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三国杀diy点评/学习记录2

2023-08-23 19:52:42 来源:哔哩哔哩

继续上期

NO4.凛


(资料图片)

4血3技能,其中一个使命技有衍生。前两个技能描述简单,设计者本人说【伪郎】计算距离优先级更高,从描述上来看距离还是那个距离,在不在距离内另说,这让我想起了孙皓的主公技:未受伤的吴国角色视为已受伤。用上了少见的“将角色视为...”的机制。两个技能组合起来可以卡死对男性角色的距离,符合人设但对手被卡距离是一件非常折磨的事情,

使命技有随机和检索,面杀中不好实现。不过我可以清晰地感觉到想表现凛在动画中穿婚纱那集,使命成功彻底抛弃被当做男生的阴影,化身开心过头的神刘备。使命失败就再也没能抬起头,在男生的阴影中互卡距离的摆烂...

NO5.花阳

3血2技能,其中一个要修改,这应该是我在这位设计者的这批武将中最简洁的作品了,我很喜欢。

多摸牌=爱吃米,吃多了=崩血,很明显的契合人物,只是在描述上可能有歧义:不多摸牌还会触发崩血惩罚吗?

化茧描述也不太对劲。未造成伤害,是指当回合还是游戏开始至现在?连续2回合没弃牌。可以联想到袁术,修改后的技能强度也有提升。化茧是想表达管住嘴的决心吗?如果是的话,牌不是代表米吗,以连续弃牌作为代价,获得实力提升会更合理些。不然回合结束时主动弃牌更没有意义了(除了配合落英这种),因为没有几个貂蝉不闭月。不过锁定技,就要求玩家必须要做出选择,能看出这减肥是有多迫在眉睫,多需要*充满决心。

NO6.希

【卜定凶吉】出牌阶段,对一名角色使用。其判定:红色,获得之;黑色,重铸一张手牌,若没有手牌,则改为失去1点体力。

(对队友收益较稳定,对对手就可能负收益了。好在有改判技能。)

果皇不过一盘沙砾,绘里用奇则散。用了智囊牌的概念。这位设计者接受新概念的能力很强,手杀仁义智勇信那一套机制都用了个遍。与其他智囊牌不同的是,希是可以通过转化来使用的,只有自己和神张辽能用,省去了洗牌挑智囊、面杀单独打印的麻烦,如此简单的一个技能暗藏许多玄只因。

星预设计的也很标准,相比设伏各有利弊,思路和设伏一样,提前知道你会这么做,到时候我就有收益了。你用了,便中了我的技能;你不用,就会产生废牌。

精算也用了一个几乎没见过的时机,会占卜就会改判很合理,但希的改判时机过于靠前,很容易被司马懿这种覆盖。改判方式类似于七星的换牌,还不能像观星那样改顺序,一轮还只能用一次,对专属锦囊也不能好把握。比起一名占卜师,更像张角或张鲁的新弟子。

即使单看技能的操作,这种设计已经相当棒了。

得到灵感的我一口气又设计2个武将

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